市场调查报告:中国VR游戏市场现状调研(附最新政策、市场规模及市场结构等)
VR作为一种新型的人机交互技术,通过利用计算机图形学和感知等多种技术,将真实世界和虚拟世界进行连接,并且逐渐应用于游戏领域,为游戏用户提供了多样化的体验,近些年来受到了大众的广泛欢迎,为VR技术的应用提供了坚实的支撑。
一、行业政策不断出台,推动VR技术应用落地
2022年1月,工业和信息化部、国家发展改革委联合印发《关于促进云网融合,加快中小城市信息基础设施建设的通知》,提出结合高清/超高清视频、AR/VR等业务分发需要,推动CDN边缘服务节点向中小城市延伸,切实提升智能分发能力,更好服务中小城市本地用户。
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同年12月,国家广播电视总局印发《全国广播电视和网络视听“十四五”人才发展规划》,提到超高清、沉浸式、互动式、VR/AR/MR等视听内容形态不断创新,媒介使用新模式新场景不断涌现。
二、国内市场规模逐年增长
随着全球VR行业正在向高速发展时期不断推进,以中国为代表的大多数国家陆续进行布局,企业越来越重视对VR行业的投资,在一定程度上带动了我国VR相关产业的快速发展。目前VR技术已经在游戏领域中实现了应用,整体市场规模呈现不断上升的趋势,据市场调查机构XYZ-Research整理,截至2021年末,中国VR游戏市场规模达到了4.2亿美元左右,比上年同期增长约10%,到2022年,VR游戏整体市场规模进一步上升至约6亿美元,较2021年末大幅度增长约42.9%。
三、硬件市场长期占据市场主导地位
从市场结构方面来看,当前VR游戏行业可以分为硬件和软件两大细分市场,根据整理的市场分析数据显示,长期以来硬件占据市场中的大多数份额,截止到2022年末,硬件占我国VR游戏市场的比重超过一半,达到了60%左右,其次为软件市场占比约为40%,从整体上来看两者之间的差距正在不断加大。
四、游戏机应用场景占比最高,高达45%
伴随着国内各大企业在VR行业的投资力度不断加大,在一定程度上提升了VR技术在各个领域中的渗透率,VR游戏通过增加场景的丰富程度和提升用户的体验感,在游戏行业中所占据的比重越来越高,据XYZ-Research的行业分析师调研统计,当前VR游戏在游戏机领域中的占比最高,2021年达到了45%左右;之后为桌面和手机应用场景各自占据约30%和12%的市场份额,除此之外其他应用场景共同占比约13%的比重。
目前5G技术正在加速发展,与此同时开启了对VR等新兴技术的应用,推动其向各个领域中的规模化发展,经过长期不断地发展,我国VR行业逐步成熟,VR游戏作为其中的重点细分领域之一,市场发展空间巨大。
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